Сокращение ИИ-команды Take-Two: между амбициями и реальностью
Издатель GTA VI и владелец Rockstar Games, компания Take-Two Interactive, неожиданно произвела сокращения в своём отделе искусственного интеллекта, уволив руководителя направления и часть сотрудников [3DNews][PlayGround.ru]. Это решение вызвало удивление в индустрии, учитывая недавние публичные заявления руководства о важности внедрения генеративного ИИ.
Что произошло?
Согласно посту в LinkedIn, бывший глава ИИ-отдела Take-Two Люк Дикен (Luke Dicken) подтвердил свой уход и увольнение членов своей команды [Kotaku][Outlook India]. Дикен возглавил это направление в начале 2025 года, придя в компанию после 10 лет работы в Zynga [3DNews].
«Это действительно разочаровывает, что я должен сообщить вам, что моё время в T2 и время моей команды подошло к концу» — написал Дикен [Kotaku].
Он отметил, что команда на протяжении семи лет разрабатывала передовые технологии для поддержки производства игр, включая процедурную генерацию контента и системы машинного обучения [3DNews]. Старший директор по разработке ИИ Джейсон Леон связал увольнения с «изменением приоритетов высшего руководства» [GosuGamers][Outlook India].
Противоречивая позиция руководства
Сокращения выглядят особенно неожиданными на фоне недавних публичных заявлений руководства Take-Two. Всего за два месяца до увольнений гендиректор Штраус Зельник (Strauss Zelnick) заявил инвесторам, что компания «активно внедряет генеративный ИИ» и что у неё «сотни пилотных проектов и внедрений по всей компании» [Kotaku][PC Gamer].
При этом сам Зельник всегда придерживался осторожной позиции в отношении возможностей ИИ. Он неоднократно подчёркивал, что генеративный ИИ никогда не сможет создать собственную GTA VI, поскольку «смотрит в прошлое» [3DNews][PC Gamer].
«Мысль о том, что новые инструменты позволят отдельному человеку нажать кнопку, сгенерировать хит, продвинуть его и доставить миллионам потребителей по всему миру — это смехотворная идея» — заявлял Зельник ещё в 2025 году [Eurogamer][PushSquare].
Также известно, что в разработке GTA VI генеративный ИИ не используется — команда Rockstar Games вручную создаёт каждый объект в игровом мире [The News][PC Gamer].
Причины сокращений: версии и контекст
Внутренние источники указывают, что причиной стали «изменение приоритетов высшего руководства» и необходимость корректировки планов компании [GosuGamers][Outlook India]. Возможно, Take-Two пересматривает роль ИИ в разработке будущих проектов, включая игры от Rockstar Games и 2K [PlayGround.ru].
Некоторые аналитики связывают решение с оптимизацией ресурсов перед ключевым релизом года — GTA VI выйдет 19 ноября 2026 года [Outlook India][3DNews]. Маркетинговая кампания игры должна начаться летом, и компания, вероятно, концентрирует усилия на этом приоритете.
Что это значит для индустрии?
Случай Take-Two демонстрирует, что даже в компаниях, декларирующих приверженность ИИ, практические шаги могут быть менее однозначными. Хотя Зельник подчёркивает, что ИИ помогает «повышать эффективность, сокращать расходы и освобождать творческих сотрудников от рутинных задач», реальные действия компании говорят о более осторожном подходе [Kotaku].
Судя по всему, Take-Two не отказывается от ИИ как инструмента, но пересматривает масштабы и направление его внедрения. Уволенная команда, по словам Дикена, занималась долгосрочными исследованиями и инновациями — возможно, компания решила сосредоточиться на более прикладных и быстроокупаемых AI-решениях [GosuGamers][Outlook India].
Следим за развитием событий, команда AIDLSS