Перейти к содержимому
-
Подпишитесь на нашу рассылку и никогда не пропускайте лучшие публикации. Перейти в Telegram
Факты и новости о применении искусственного интеллекта в графике, играх, железе и будущее нейронного рендеринга Факты и новости о применении искусственного интеллекта в графике, играх, железе и будущее нейронного рендеринга Факты и новости о применении искусственного интеллекта в графике, играх, железе и будущее нейронного рендеринга
Факты и новости о применении искусственного интеллекта в графике, играх, железе и будущее нейронного рендеринга Факты и новости о применении искусственного интеллекта в графике, играх, железе и будущее нейронного рендеринга Факты и новости о применении искусственного интеллекта в графике, играх, железе и будущее нейронного рендеринга
  • Главная
  • Про игры
  • ИИ и нейросети
  • PC железо и консоли
  • Кино и музыка
  • Разное
  • Главная
  • Про игры
  • ИИ и нейросети
  • PC железо и консоли
  • Кино и музыка
  • Разное
Закрыть

Поиск

Подписаться
ИИ и нейросетиПро игры

Сокращение ИИ-команды Take-Two: между амбициями и реальностью

От AIDLSS
07.04.2026 2 Минут чтения
0

Издатель GTA VI и владелец Rockstar Games, компания Take-Two Interactive, неожиданно произвела сокращения в своём отделе искусственного интеллекта, уволив руководителя направления и часть сотрудников [3DNews][PlayGround.ru]. Это решение вызвало удивление в индустрии, учитывая недавние публичные заявления руководства о важности внедрения генеративного ИИ.

Что произошло?

Согласно посту в LinkedIn, бывший глава ИИ-отдела Take-Two Люк Дикен (Luke Dicken) подтвердил свой уход и увольнение членов своей команды [Kotaku][Outlook India]. Дикен возглавил это направление в начале 2025 года, придя в компанию после 10 лет работы в Zynga [3DNews].

«Это действительно разочаровывает, что я должен сообщить вам, что моё время в T2 и время моей команды подошло к концу» — написал Дикен [Kotaku].

Он отметил, что команда на протяжении семи лет разрабатывала передовые технологии для поддержки производства игр, включая процедурную генерацию контента и системы машинного обучения [3DNews]. Старший директор по разработке ИИ Джейсон Леон связал увольнения с «изменением приоритетов высшего руководства» [GosuGamers][Outlook India].

Противоречивая позиция руководства

Сокращения выглядят особенно неожиданными на фоне недавних публичных заявлений руководства Take-Two. Всего за два месяца до увольнений гендиректор Штраус Зельник (Strauss Zelnick) заявил инвесторам, что компания «активно внедряет генеративный ИИ» и что у неё «сотни пилотных проектов и внедрений по всей компании» [Kotaku][PC Gamer].

При этом сам Зельник всегда придерживался осторожной позиции в отношении возможностей ИИ. Он неоднократно подчёркивал, что генеративный ИИ никогда не сможет создать собственную GTA VI, поскольку «смотрит в прошлое» [3DNews][PC Gamer].

«Мысль о том, что новые инструменты позволят отдельному человеку нажать кнопку, сгенерировать хит, продвинуть его и доставить миллионам потребителей по всему миру — это смехотворная идея» — заявлял Зельник ещё в 2025 году [Eurogamer][PushSquare].

Также известно, что в разработке GTA VI генеративный ИИ не используется — команда Rockstar Games вручную создаёт каждый объект в игровом мире [The News][PC Gamer].

Причины сокращений: версии и контекст

Внутренние источники указывают, что причиной стали «изменение приоритетов высшего руководства» и необходимость корректировки планов компании [GosuGamers][Outlook India]. Возможно, Take-Two пересматривает роль ИИ в разработке будущих проектов, включая игры от Rockstar Games и 2K [PlayGround.ru].

Некоторые аналитики связывают решение с оптимизацией ресурсов перед ключевым релизом года — GTA VI выйдет 19 ноября 2026 года [Outlook India][3DNews]. Маркетинговая кампания игры должна начаться летом, и компания, вероятно, концентрирует усилия на этом приоритете.

Что это значит для индустрии?

Случай Take-Two демонстрирует, что даже в компаниях, декларирующих приверженность ИИ, практические шаги могут быть менее однозначными. Хотя Зельник подчёркивает, что ИИ помогает «повышать эффективность, сокращать расходы и освобождать творческих сотрудников от рутинных задач», реальные действия компании говорят о более осторожном подходе [Kotaku].

Судя по всему, Take-Two не отказывается от ИИ как инструмента, но пересматривает масштабы и направление его внедрения. Уволенная команда, по словам Дикена, занималась долгосрочными исследованиями и инновациями — возможно, компания решила сосредоточиться на более прикладных и быстроокупаемых AI-решениях [GosuGamers][Outlook India].


Следим за развитием событий, команда AIDLSS

Автор

AIDLSS

Подпишись на меня
Другие статьи
Назад

NVIDIA NTC: когда текстуры перестают пожирать видеопамять

Далее

Intel LGA 4326: гигантский сокет для гигантских задач

Нет комментариев! Будьте первым.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

  • PC железо и консоли
  • ИИ и нейросети
  • Кино и музыка
  • Про игры
  • Разное
  • Софт и ПО
  1. PornTude к Первая кровь: 007 First Light вышла 27 мая и установила рекорды продаж08.06.2026

    All the best

  2. 333985 к Nemotron-3 Nano Omni: Новая нейросеть от NVIDIA понимает видео, голос и текст как живой помощник15.05.2026

    wish you all the best

  3. Марат к Умер Чак Норрис. Смерть, которая боялась сказать ему об этом21.03.2026

    Крутой был мужик. Очень жаль. Мы все стареем.

  • Июнь 2026
  • Май 2026
  • Апрель 2026
  • Март 2026
Напишите нам