Перейти к содержимому
-
Подпишитесь на нашу рассылку и никогда не пропускайте лучшие публикации. Перейти в Telegram
Факты и новости о применении искусственного интеллекта в графике, играх, железе и будущее нейронного рендеринга Факты и новости о применении искусственного интеллекта в графике, играх, железе и будущее нейронного рендеринга Факты и новости о применении искусственного интеллекта в графике, играх, железе и будущее нейронного рендеринга
Факты и новости о применении искусственного интеллекта в графике, играх, железе и будущее нейронного рендеринга Факты и новости о применении искусственного интеллекта в графике, играх, железе и будущее нейронного рендеринга Факты и новости о применении искусственного интеллекта в графике, играх, железе и будущее нейронного рендеринга
  • Главная
  • Про игры
  • ИИ и нейросети
  • PC железо и консоли
  • Кино и музыка
  • Разное
  • Главная
  • Про игры
  • ИИ и нейросети
  • PC железо и консоли
  • Кино и музыка
  • Разное
Закрыть

Поиск

Подписаться
PC железо и консолиИИ и нейросети

NVIDIA NTC: когда текстуры перестают пожирать видеопамять

От AIDLSS
07.04.2026 3 Минут чтения
0

В то время как DLSS 5 продолжает собирать хейт за «яссифицированные» лица, NVIDIA тихо показала на GTC 2026 технологию, которая может оказаться гораздо важнее для будущего игр. Neural Texture Compression (NTC) — это нейросетевое сжатие текстур, способное сократить потребление видеопамяти на 85% без потери качества DoNews.

Как это работает?

В отличие от традиционных методов сжатия (BCn, ASTC), которые хранят каждый пиксель в сжатом виде, NTC использует принципиально иной подход:

  1. Латентное представление (Latent Texture). Текстура преобразуется в компактный набор признаков — нейросеть учится «понимать» материал: где металл, где ткань, где шероховатость. Вместо того чтобы хранить миллионы пикселей, система запоминает «рецепт» текстуры.
  2. Декодирование на лету. Во время рендеринга лёгкая нейросеть, работающая прямо на GPU, восстанавливает исходное изображение из этого сжатого представления. Процесс детерминированный — одинаковый вход всегда даёт одинаковый результат, никаких галлюцинаций и случайных артефактов DoNews.
  3. Поддержка нескольких каналов. В отличие от традиционного сжатия, которое обрабатывает альбедо, нормали и шероховатость по отдельности, NTC может упаковать до 16 текстурных каналов в один набор. Для стандартных PBR-материалов (9–10 каналов) это идеальное решение TechPowerUp.

Цифры, которые меняют правила игры

ПоказательТрадиционное сжатие (BCn)Neural Texture Compression (NTC)
Сцена «Тосканская вилла»6,5 ГБ VRAM970 МБ VRAM (сжатие 6,7x)
Шлем пилота (непакованный)272 МБ11,37 МБ (сжатие 24x)
Скорость рендеринга (Neural Materials)1xдо 7,7x при 1080p

Данные NVIDIA: VRAM снижается на 85%, а качество изображения остаётся визуально неотличимым от исходного TechSpot.

При одинаковом бюджете в 970 МБ NTC сохраняет больше деталей, чем BCn Guru3D. Технология не «улучшает» текстуры — она сохраняет оригинальную художественную задумку, просто упаковывая её эффективнее DoNews.

Neural Materials: ускоряем шейдинг

NVIDIA представила и смежную технологию — Neural Materials. Вместо сложных математических расчётов BRDF (как свет отражается от поверхности), данные о материале хранятся в латентном представлении, а небольшая нейросеть декодирует их в реальном времени. В демо-сцене количество каналов сократилось с 19 до 8, а рендеринг ускорился в 1,4–7,7 раза TechSpot.

💡 Зачем это геймерам и разработчикам?

  • Меньше VRAM — больше FPS. 8 ГБ видеопамяти перестают быть узким местом. Игры смогут использовать текстуры более высокого разрешения без увеличения требований к железу.
  • Меньше места на диске. Игры весом под 200 ГБ могут похудеть на десятки гигабайт. Патчи станут легче, загрузка — быстрее TechSpot.
  • Меньше компромиссов. Разработчики смогут добавлять больше уникальных материалов, не беспокоясь о лимитах памяти.

🤝 Совместимость и статус

SDK находится в бета-стадии и доступен разработчикам с начала 2026 года через NVIDIA RTX Kit. Хотя пока ни одна коммерческая игра не использует NTC, расширенная поддержка движков, включая Unreal Engine 5, ожидается к концу года Vgtimes.

ВидеокартаПоддержка
NVIDIA RTX 20–50 серии✔️ Полная (с аппаратным ускорением через Tensor Cores)
Все GPU с Shader Model 6.0✔️ Базовая совместимость (но производительность ниже)

NVIDIA подтверждает, что все GPU с поддержкой Shader Model 6.0 будут совместимы с декомпрессией NTC. Однако производительность на старых картах будет ниже — технология раскрывается на тензорных ядрах RTX.

Инсайдер Kepler_L2 уже заявил, что Sony рассматривает NTC для PS6 — в паре с 1 ТБ SSD это позволит эффективно управлять размерами игр и снизить затраты на производство консоли DoNews PushSquare.

Почему это не «AI-свалка»?

В отличие от спорного DLSS 5, который перерисовывает лица персонажей, NTC — это инструмент сжатия без потери качества. Она не генерирует новое поверх старого, а эффективно упаковывает то, что создали художники. Нейросеть обучается на конкретных текстурах в процессе разработки и выдаёт детерминированный результат — без галлюцинаций и неожиданных «улучшений» DoNews.

🎯 Итог

Если DLSS 5 — это AI-фильтр поверх готового кадра, то NTC — это фундаментальная перестройка того, как данные хранятся и обрабатываются внутри движка. И если технология получит широкое распространение, то фраза «игре не хватает видеопамяти» может уйти в прошлое раньше, чем мы думаем.


Следим за развитием событий, команда AIDLSS

Автор

AIDLSS

Подпишись на меня
Другие статьи
Назад

OpenAI отказалась от 40% памяти: как «фантомный контракт» обвалил рынок и вернул нас к нормальной жизни

Далее

Сокращение ИИ-команды Take-Two: между амбициями и реальностью

Нет комментариев! Будьте первым.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

  • PC железо и консоли
  • ИИ и нейросети
  • Кино и музыка
  • Про игры
  • Разное
  • Софт и ПО
  1. PornTude к Первая кровь: 007 First Light вышла 27 мая и установила рекорды продаж08.06.2026

    All the best

  2. 333985 к Nemotron-3 Nano Omni: Новая нейросеть от NVIDIA понимает видео, голос и текст как живой помощник15.05.2026

    wish you all the best

  3. Марат к Умер Чак Норрис. Смерть, которая боялась сказать ему об этом21.03.2026

    Крутой был мужик. Очень жаль. Мы все стареем.

  • Июнь 2026
  • Май 2026
  • Апрель 2026
  • Март 2026
Напишите нам