🤯 NVIDIA обещала революцию. А получила 80 тысяч дизлайков
(Источник изображения: Getty Images)
17 марта 2026 года Дженсен Хуан, глава NVIDIA, вышел на сцену GTC и торжественно объявил: DLSS 5 — это «GPT-момент для графики», «нейронный рендеринг», который перевернёт игры. Технология, по его словам, способна добавить фотореалистичные волосы, кожу, ткани и кинематографическое освещение в реальном времени.
Но что-то пошло не так.
82 500 дизлайков у главного трейлера
16 100 лайков (соотношение 1:5)
2 x RTX 5090 нужно, чтобы запустить демку
🎭 «Мы получили slopfilter раньше, чем GTA 6» — топ-комментарий под видео с DLSS 5
Игроки не просто не оценили — они взбесились. В соцсетях технологию окрестили «AI-свалкой», «яссификацией» и «убийцей души игр». А через пару дней выяснилось, что разработчики из Capcom и Ubisoft сами не знали, как NVIDIA перекроила их персонажей.
Сегодня, 20 марта, шум не утихает. Давайте разбираться, что на самом деле произошло и кто здесь прав.
🎨 Что не так с картинкой? «Инстаграм-фильтр» для видеоигр
Главная претензия — визуальная. NVIDIA показала демки на Resident Evil Requiem, Starfield и Hogwarts Legacy. На слайдах — «до и после». И тут началось.
Взять хотя бы Грейс из Resident Evil. В оригинале — женщина с реалистичной мимикой и лёгкой усталостью на лице. В DLSS 5 она вдруг обрела идеально гладкую кожу, пухлые губы и какой-то неестественный румянец. Будто кто-то запустил Instagram-фильтр поверх игры.
💬 Джефф Тальбот, концепт-художник Gunfire Games: «Это НЕ то направление, в котором должны развиваться игры. Каждый кадр с DLSS 5 выглядел хуже и имел меньше характера, чем оригинал».
Вот как это сформулировали в Mirror: «Персонажи выглядят так, будто их создал генеративный ИИ. Грейс получила тонны макияжа и была буквально «яссифицирована»».
Критики игровой индустрии тоже не промолчали. Алекс Дональдсон (Video Games Critic) отметил, что окружение действительно преобразилось, а вот с персонажами — беда: «Это выглядит жутковато и неестественно, похоже на попытку выдавить художественный замысел».
🤖 Кто за это ответит? Разработчики узнали о технологии из интернета
Ситуация стала ещё пикантнее, когда всплыли новые детали.
Insider Gaming выяснил, что обычные сотрудники Capcom и Ubisoft не знали о планах NVIDIA использовать их игры в демонстрации. Более того, они были в шоке от того, как изменили их персонажей.
Один из разработчиков Ubisoft подтвердил, что узнал о DLSS 5 одновременно с широкой публикой. В Capcom, судя по утечкам, царила паника: люди начали всерьёз беспокоиться, что компания их подставляет, соглашаясь на «улучшения», которые выглядят как замена художников нейросетью.
📌 Скандальный разрыв: Топ-менеджмент (включая Capcom) одобрил демонстрацию, а рядовые художники и аниматоры оказались за бортом. Это обнажило глубочайший раскол внутри индустрии: менеджеры видят эффективность и хайп, творческие сотрудники — угрозу своему ремеслу.
B社 (Bethesda) после волны критики поспешила успокоить фанатов: «Спасибо за беспокойство. Наши художники будут контролировать финальный результат, а технология останется полностью опциональной». Тодд Говард, правда, ранее назвал DLSS 5 «потрясающим», но теперь явно пришлось объясняться с сообществом.
⚙️ Техническая сторона: 2 RTX 5090 для демки. Серьёзно?
Но не только «эстетика» разозлила геймеров. Железные требования тоже подлили масла в огонь.
Оказалось, что презентационная версия DLSS 5 работала на двух RTX 5090 одновременно. Одна карта рендерила игру, вторая — выполняла нейронные расчёты.
💬 Из отчёта Digital Foundry: «Даже не думайте, что ваш текущий ПК потянет это. Технология сейчас находится на стадии, когда требует буквально двух флагманских видеокарт».
NVIDIA, конечно, пообещала, что к релизу осенью 2026 года DLSS 5 будет работать на одной RTX 5090. Но в сети уже шутят, что «для 60-й серии потребуется три карты», а обычным пользователям с RTX 4060 даже не стоит заглядываться на эту технологию.
Пользователи форумов вздыхают: «Технология, которая должна повышать производительность, требует таких мощностей, что доступна лишь единицам». Похоже, NVIDIA решила, что будущее графики — это не оптимизация, а безудержное наращивание вычислительных мощностей, даже если это означает, что 90% геймеров не смогут её запустить.
🗣️ Дженсен Хуан: «Они совершенно неправы»
На волне возмущения глава NVIDIA Дженсен Хуан дал интервью Tom’s Hardware и ответил критикам.
Его посыл был предельно прямолинейным: «Well, first of all, they’re completely wrong» («Ну, во-первых, они абсолютно неправы»).
Он объяснил, что DLSS 5 — это не тупой фильтр, наложенный поверх картинки, а управляемая на уровне геометрии нейросеть. «Мы создали технологию, но не создавали искусство. У художников есть полный контроль», — заявил Хуан. По его словам, разработчики смогут настраивать AI так, чтобы он соответствовал их стилю — от мультяшной графики до «мира из стекла».
💬 Дженсен Хуан: «Это не постобработка на уровне кадра, это генеративное управление на уровне геометрии. DLSS 5 — это совсем другое. Именно поэтому мы называем это нейронным рендерингом».
Он также напомнил, что трассировку лучей (ray tracing) поначалу тоже хоронили, а теперь это стандарт индустрии.
Проблема в том, что на демонстрационных роликах «художественный контроль» выглядел откровенно плохо. И если уж сама NVIDIA, готовясь к главной презентации года, не смогла продемонстрировать «достойный» результат, какому геймеру поверить, что «настройки всё исправят»?
🧐 А что дальше? Осень 2026 всё рассудит
Пока рано ставить крест на DLSS 5. Технология находится в «раннем превью», и её финальная версия может действительно измениться.
NVIDIA заявляет, что:
- Разработчики получат доступ к настройкам интенсивности эффекта, цветокоррекции и маскам для отдельных объектов.
- DLSS 5 будет работать на одной карте (RTX 50-й серии).
- Технология не заменяет, а дополняет традиционный рендеринг.
Но одно остаётся неизменным: этот скандал уже изменил правила игры. Игроки показали, что они против «непрошенных улучшений», а разработчики — что они боятся потерять контроль над своим творчеством.
📌 Вердикт AIDLSS: DLSS 5 — это не плохая технология. Это плохая презентация. NVIDIA так хотела показать мощь AI, что забыла о главном: игры — это искусство, а не тест-полигон для нейросетей. И если «ГПТ-момент» в графике выглядит как неудачный фотошоп, то «пользователи совершенно правы» в своём недоверии.
Осенью 2026 года мы узнаем, смогла ли NVIDIA исправить «яссификацию» и убедить художников, что AI — это инструмент, а не замена. Но одно ясно уже сейчас: просто включить DLSS 5 и получить «красивую игру» не получится. Ручная настройка, воля художника и мощь «двух 5090» — вот цена фотореализма будущего.
P.S. Хотите знать, какой это даёт нам, AIDLSS, простор для контента? Будем следить за каждым патчем и каждым новым трейлером. И конечно, сравним, как DLSS 5 будет работать на реальных картах, а не на двух монстрах в лаборатории NVIDIA.
⚖️ Дисклеймер: AIDLSS — независимый блог. Мы не связаны с NVIDIA, Capcom, Bethesda или другими компаниями. DLSS и другие торговые марки принадлежат их владельцам. Мы просто любим игры и разбираемся, как они работают.
#DLSS5 #Скандал #NVIDIA #ИгроваяИндустрия #Графика
С надеждой на здравый смысл в гонке технологий,
Команда AIDLSS