🎮 Сегодня день, которого ждали 7 лет
20 марта 2026 года (для кого-то сегодня вечером, для кого-то завтра утром) в релиз выходит Crimson Desert — фэнтезийный экшен с открытым миром от южнокорейской студии Pearl Abyss.
Разработка шла 7 лет. Бюджет — $133.4 миллиона. Игру называли и «убийцей The Witcher 3», и «новым эталоном графики», и «главным разочарованием года» — ещё до выхода. Критики уже вынесли вердикт: средний балл 78 на Metacritic. Акции Pearl Abyss рухнули на 29%.
Но мы в AIDLSS смотрим на главное. Оценки оценками, а нас интересует технологии и графика. И вот тут Crimson Desert — чистый бриллиант.
📊 Кстати о цифрах: В игре карта больше, чем в The Witcher 3, Skyrim и Red Dead Redemption 2 вместе взятых. Более 350 активностей. 80 боссов. Можно летать на драконе и управлять роботом. Это вам не шутки.
🖼️ Графика: собственный движок и никаких компромиссов
Pearl Abyss не пошли простым путём — они не взяли Unreal Engine 5. Вместо этого игра работает на собственном движке BlackSpace, который студия разрабатывала годами для Black Desert Online. И это видно.
В игре используется полноценная трассировка лучей (ray tracing) для освещения почти везде. Не «где-то местами», а везде. Это формирует весь визуальный стиль.
💬 Digital Foundry: «Crimson Desert использует трассировку лучей настолько плотно, что это формирует всю картинку целиком».
🔧 Но есть нюанс: одна настройка делает графику шедевром
И вот тут самое интересное для всех, кто следит за технологиями. Чтобы освещение выглядело нормально при таком количестве лучей, разработчикам пришлось сильно урезать качество. В результате:
- Освещение в базовом режиме — плоское и невыразительное
- Тени почти отсутствуют
- Трава выглядит неосвещённой
- Картинка «шумит» из-за артефактов
Именно так игра и работает на консолях.
Но для PC есть волшебная кнопка.
✨ Включаем магию: в настройках есть опции NVIDIA DLSS Ray Reconstruction и AMD FSR Ray Regeneration.
Это технология «реконструкции лучей» (ray reconstruction) — нейросеть берёт «шумную» картинку с низкокачественным освещением и достраивает её до идеала.
По словам Digital Foundry, эффект настолько значителен, что по сути создаёт эксклюзивный режим ультра-качества освещения, недоступный ни на одной консоли.
Что меняется:
- Появляются плотные, чёткие тени под трубами и навесами
- Сцена обретает направленное освещение — объекты выглядят органично
- Улучшается качество отражений
- Исчезает «зернистость» и эффект шлейфа (ghosting) от движущихся объектов
Консоли / Без DLSS
Освещение плоское, тени размытые, трава без объёма
PC + DLSS RR
Фотореализм, чёткие тени, объём, глубина
💻 Цена красоты: кому это вообще доступно
Чудо-технология требует железа. Тесты Digital Foundry на предрелизной версии:
- Nvidia RTX 5080 — включение Ray Reconstruction снижает производительность на 14%
- AMD RX 9070 XT — потери от Ray Regeneration ещё выше, 24%
Придётся искать баланс между красотой и плавностью. Но если у вас есть мощная карта — вы увидите графику, которую консольщикам даже не показывали в трейлерах.
Кстати, один из комментаторов на форуме точно подметил:
💬 «да но есть один нюанс, обладателей карт на которых это можно запустить 10% ))))))) так что название новости я бы переделал на «смогут запустить только обладатели карт 5070ti и выше»»
🐛 Бета-тест за деньги?
Есть и ложка дёгтя. У AMD местами заметна размытая картинка на некоторых элементах. У Nvidia в предрелизной версии обнаружились проблемы с текстурами и периодическое исчезновение дождя на экране. Pearl Abyss обещает патчи, но факт остаётся фактом — игра явно требовала ещё пару месяцев полировки.
Критики в один голос жалуются на:
- Инвентарь — управление им сравнивают с квестом на выживание
- Управление — мудрёное и неинтуитивное
- Сюжет — слабый, персонажи невыразительные
- Скачки сложности — боссы могут быть нечестно сложными
Один из рецензентов HobbyConsolas провёл в игре больше 100 часов и написал:
💬 «Crimson Desert — это как если смешать Red Dead Redemption 2 и The Legend of Zelda: Breath of the Wild, но с системой боя, которая живёт своей жизнью. Там столько всего, что иногда голова идёт кругом: кулинария, кузница, контрабанда, покраска одежды, парикмахерская, adoption животных, драконы, мехи, рыбалка, ферма с разведением скота… Это безумие в хорошем смысле».
🎯 Итог: брать или не брать?
Crimson Desert — идеальный кандидат для нашего блога. Потому что это игра, где технологии и графика важнее сюжета. Pearl Abyss вложили 130 миллионов в визуал, и это видно. Если у вас мощный PC — вы увидите, как работает DLSS Ray Reconstruction на практике, и, возможно, впервые пожалеете, что не купили RTX 5090.
А если у вас консоль или карта послабее — вы всё равно получите огромный мир с кучей активностей. Просто графика будет чуть менее «вау».
📌 Вердикт AIDLSS: Crimson Desert — это технологическая демка того, как нейросети меняют графику прямо сейчас. Игра сырая, местами бесячая, но красивая до невозможности. Для нас, гиков, — маст хэв хотя бы ради того, чтобы покрутить настройки и увидеть разницу своими глазами.
Кстати, предзаказы уже вывели Crimson Desert на первое место в чартах Steam. Так что купят её многие. Вопрос только — сколько из них дойдут до финала, не проклиная инвентарь.
P.S. Pearl Abyss уже пообещали добавить склад для предметов в будущем. Будем следить.
#CrimsonDesert #DLSS5 #Графика #Технологии #Разбор
С надеждой на патч первого дня,
Команда AIDLSS