🔥 Вавра против хейтеров: «DLSS 5 — это не фильтр, а будущее графики»
Пока интернет кипит и разносит в пух и прах демонстрационные ролики DLSS 5 с «яссифицированными» лицами героев, нашёлся смельчак, который сказал: «Стоп, ребята, вы вообще о чём?».
Даниэль Вавра, режиссёр и сооснователь Warhorse Studios, подаривший нам Kingdom Come: Deliverance и её сиквел, известен своим прямым и провокационным стилем. И он не промолчал.
Что он сказал?
Вавра не стал отрицать очевидного: лица героев в демках выглядят… странно. Он признал этот эффект «зловещей долины» (uncanny valley), когда что-то выглядит почти как человек, но что-то не так, и это вызывает отторжение [3DNews].
Но, по его мнению, это — лишь детали, которые затмевают главное.
«Я могу представить, что в будущем разработчики смогут обучать эту технологию под конкретный художественный стиль или лица определённых людей, и она, возможно, заменит дорогой трассировку лучей. Это всего лишь немного жуткое начало. Нет никакого способа, чтобы хейтеры это остановили» [PlayGround.ru].
Он сравнил текущую истерию с появлением функции «сглаживания движения» (Motion Smoothing) на телевизорах — той самой, которая превращает кино в «мыльную оперу». По его мнению, DLSS 5 — это гораздо больше, чем просто фильтр. Это фундаментальный сдвиг в том, как рендерится графика [Numerama].
📌 Ключевая мысль Вавры: Технология сейчас несовершенна, но её потенциал — замена традиционной трассировки лучей и полный контроль над художественным стилем — слишком велик, чтобы его можно было остановить криками «AI slop».
В чём он прав?
Вавра смотрит не на сиюминутную картинку, а на потенциал. Он указывает на две ключевые вещи:
- Гибкость. Сейчас нейросеть одна для всех, и она портит лица Грейс и Гарри Поттера. Но если научить её работать с конкретным стилем Kingdom Come: Deliverance или конкретными лицами актёров, эффект может быть совершенно иным [TweakTown].
- Экономия ресурсов. Трассировка лучей (Ray Tracing) требует чудовищных вычислительных мощностей. Если нейросеть сможет делать то же самое «дешевле» (в смысле нагрузки на железо), это откроет новые возможности для разработчиков [GameMAG].
Реакция сообщества и поддержка коллег
Сказанное Ваврой — отличный пример того, как делятся лагеря в этой битве.
- Противники уверены, что «волшебный нейрослопинатор» убьёт душу игр и превратит искусство в стерильный продукт, где у всех персонажей будут одинаковые «пластиковые» лица.
- Сторонники видят в DLSS 5 неизбежное будущее. И Вавра — один из самых громких голосов в этом лагере. Он напоминает, что технология находится на начальном этапе, и её развитие не остановить.
Кстати, в этом он не одинок. Тодд Говард из Bethesda тоже назвал DLSS 5 «потрясающим» и с нетерпением ждёт, когда игроки увидят, как технология преобразила Starfield [PLAY3.DE].
«Хейтеры не остановят прогресс» [Rutab.net].
Вавра, как всегда, краток и прямолинеен. В этом его и ценят.
Что это значит для нас?
Для AIDLSS — это отличный повод посмотреть на технологию с двух сторон. DLSS 5 действительно вызывает споры. Но если создатели одной из самых «человечных» и детализированных RPG в истории (Kingdom Come) говорят, что это будущее, к их мнению стоит прислушаться.
В конце концов, первые версии трассировки лучей тоже были далеки от идеала, а теперь без неё не обходится ни один крупный блокбастер. Возможно, через пару лет «яссифицированные» лица останутся только в мемах, а DLSS 5 станет таким же стандартом, как и обычный апскейлинг сегодня.
⚖️ Дисклеймер: AIDLSS — независимый блог. Мнение Даниэля Вавры — его личная позиция. Мы не связаны с NVIDIA, Warhorse Studios или Bethesda. Все ссылки на источники приведены в тексте.
Следим за развитием скандала,
Команда AIDLSS