Перейти к содержимому
-
Подпишитесь на нашу рассылку и никогда не пропускайте лучшие публикации. Перейти в Telegram
Факты и новости о применении искусственного интеллекта в графике, играх, железе и будущее нейронного рендеринга Факты и новости о применении искусственного интеллекта в графике, играх, железе и будущее нейронного рендеринга Факты и новости о применении искусственного интеллекта в графике, играх, железе и будущее нейронного рендеринга
Факты и новости о применении искусственного интеллекта в графике, играх, железе и будущее нейронного рендеринга Факты и новости о применении искусственного интеллекта в графике, играх, железе и будущее нейронного рендеринга Факты и новости о применении искусственного интеллекта в графике, играх, железе и будущее нейронного рендеринга
  • Главная
  • Про игры
  • ИИ и нейросети
  • PC железо и консоли
  • Кино и музыка
  • Разное
  • Главная
  • Про игры
  • ИИ и нейросети
  • PC железо и консоли
  • Кино и музыка
  • Разное
Закрыть

Поиск

Подписаться
PC железо и консолиИИ и нейросети

Тихая подготовка к буре: драйвер NVIDIA 610.47 закладывает фундамент для DLSS 5

От AIDLSS
03.06.2026 2 Минут чтения
0

В конце мая NVIDIA выпустила драйвер версии 610.47 WHQL, который на первый взгляд ничем не примечателен — стандартные исправления и поддержка нескольких новых игр. Однако внимательные пользователи с помощью утилиты NVIDIA Profile Inspector обнаружили внутри три загадочные строки: DLSS-NR, DLSS-NR Streamline и DLSS-NR Presets Guru3D. Буквы «NR» почти наверняка означают Neural Rendering (нейронный рендеринг) — ключевую концепцию, на которой строится DLSS 5 GameGPU.

⚙️ Инфраструктура появилась, технология — пока нет

Новые настройки скрыты от глаз обычного пользователя и не активируются стандартными средствами Guru3D. Чтобы их увидеть, нужно использовать NVIDIA Profile Inspector — специализированную утилиту для тонкой настройки драйвера Guru3D. Но главное: даже если принудительно включить эти опции, никакого эффекта в играх не будет GameGPU. Отсутствуют ключевые компоненты — DLL-библиотеки, которые непосредственно отвечают за работу нейросетевого рендеринга GameGPU. Сейчас мы видим только «арматуру» здания: готовые крепления для будущей технологии, хотя сами стены ещё не возвели GameGPU.

🎯 Что именно заложено в драйвер?

Судя по описаниям в коде, DLSS 5 будет работать по новому принципу:

  • На вход нейросеть будет получать не 3D-геометрию сцены, а уже отрендеренный 2D-кадр и векторы движения объектов GameGPU
  • Искусственный интеллект будет «дорисовывать» фотореалистичные свет и материалы, опираясь на анализ цветов, освещения и семантики изображения GameGPU
  • Весь процесс должен занимать миллисекунды и работать в реальном времени, в том числе в разрешении 4K GameGPU

📅 План NVIDIA: осень 2026 года

Официально компания подтвердила, что полноценный релиз DLSS 5 состоится осенью 2026 года TweakTown. Первыми ласточками станут около полутора десятков проектов, среди которых:

  • Assassin’s Creed Shadows
  • Hogwarts Legacy
  • Starfield
  • Resident Evil Requiem
  • Phantom Blade Zero
  • Delta Force
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

🖥️ Какие видеокарты нужны?

Ранние демонстрации DLSS 5 проводились на двух RTX 5090 одновременно, что вызвало бурную реакцию в сообществе TweakTown. NVIDIA обещает оптимизировать технологию так, чтобы она работала на одной видеокарте RTX 50-й серии TweakTown. Поддержки старых поколений пока не анонсировано.

🧠 «Мозг» драйвера: новое и забытое старое

Помимо закладки под DLSS 5, драйвер 610.47 ознаменовал переход на новую 610-ю ветку, что символизирует серьёзное обновление архитектуры ПО. В рамках этого обновления NVIDIA окончательно отказалась от классической панели управления (ей почти 20 лет), полностью переведя все функции в приложение NVIDIA App.

💎 Что всё это значит?

Появление скрытых записей о DLSS 5 в публичном драйвере — это чёткий сигнал: NVIDIA не сворачивает с пути нейронного рендеринга, несмотря на критику первых демонстраций TweakTown. Разработка идёт полным ходом, и до осеннего релиза технология будет обрастать новыми слоями поддержки в драйверах, постепенно превращаясь из «скелета» в полноценно работающий механизм.

Для конечных пользователей пока ничего не меняется — DLSS 5 нельзя включить и оценить. Но для внимательных наблюдателей первые «закладки» в драйвере — это подтверждение, что анонсированные сроки не сдвигаются и следующий большой скачок в графике действительно произойдёт уже в этом году.


Следим за развитием событий, команда AIDLSS

Автор

AIDLSS

Подпишись на меня
Другие статьи
Назад

Nvidia на пороге 6 триллионов долларов: как чипмейкер стал второй по величине «страной» в мире

Далее

«Говори и переводи»: Alibaba выпустила Qwen3.5-LiveTranslate с визуальным интеллектом

Нет комментариев! Будьте первым.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

  • PC железо и консоли
  • ИИ и нейросети
  • Кино и музыка
  • Про игры
  • Разное
  • Софт и ПО
  1. PornTude к Первая кровь: 007 First Light вышла 27 мая и установила рекорды продаж08.06.2026

    All the best

  2. 333985 к Nemotron-3 Nano Omni: Новая нейросеть от NVIDIA понимает видео, голос и текст как живой помощник15.05.2026

    wish you all the best

  3. Марат к Умер Чак Норрис. Смерть, которая боялась сказать ему об этом21.03.2026

    Крутой был мужик. Очень жаль. Мы все стареем.

  • Июнь 2026
  • Май 2026
  • Апрель 2026
  • Март 2026
Напишите нам