Кадровый кризис AMD: создатели FSR массово уходят в NVIDIA и Intel
Пока индустрия апскейлинга в 2026 году лихорадочно развивается (DLSS 5, FSR 4.1, XeSS 2.0 и грядущий FSR Redstone), внутри одной из ключевых компаний нарастает тектонический сдвиг. Коллин Райли (Colin Riley), бывший лидер команды разработки FSR 2, 3 и 4 (известный в сети как Domipheus), публично раскрыл тревожную ситуацию: подавляющее большинство членов команд FidelityFX и GPUOpen покинули AMD за последние годы, выбрав работу в NVIDIA или Intel Adrenaline.com.brWccftech.com.
🧠 Что случилось? Элитная команда FSR в бегах
Согласно его заявлению на Discord, абсолютное большинство ключевых разработчиков из подразделений GPUOpen и FidelityFX (FFX) ушли в прямых конкурентов GameGPU.com. Уход был точечным и болезненным:
- Сердцеви́д: главный инженер, отвечавший за критическую технологию Реконструкции Лучей (Ray Regeneration), перешёл в NVIDIA Wccftech.comGameGPU.com.
- Отец-основатель: человек, основавший программу GPUOpen (которая должна была открыть экосистему AMD), покинул компанию ради Intel Wccftech.comGameGPU.com.
- Руководящий состав: непосредственный начальник Райли в момент запуска FSR 4 ушёл в NVIDIA Wccftech.com.
- Тотальный исход: многие другие «отличные инженеры» (по словам Райли) последовали за ними к конкурентам Wccftech.com.
Райли, проработавший в AMD 9 лет, называет это «внезапной остановкой золотого века команды», где раньше была практически нулевая текучка GameGPU.com. Более того, не он один бил тревогу — тема активно обсуждалась на Reddit в сообществах r/AMD и r/Radeon ещё до его официального комментария Coolaler.com.
🚦 Видимые последствия: остановка разработки FSR
Этот отток логично объясняет инерцию AMD в сегменте апскейлинга Coolaler.com. В то время как конкуренты развивают технологии с огромной скоростью, AMD демонстрирует явную стагнацию:
- FSR 4 заблокирован на старых GPU: Технология ограничена исключительно архитектурой RDNA 4 (карты серии RX 9000), в то время как сотни тысяч владельцев RDNA 2 и RDNA 3 (RX 6000 и 7000) остались без обновления Wccftech.comCoolaler.com.
- Расплывчатые перспективы: Эксклюзивные функции FSR 4.1 (та же Ray Regeneration) работают лишь в нескольких тайтлах Wccftech.com.
- Исходный код не спасает: Даже недавняя публикация части кода FSR не компенсирует отсутствие команды, способной его развивать и адаптировать Adrenaline.com.brGameGPU.com.
🔄 Что это значит для конкуренции?
Такая «утечка мозгов» означает, что у конкурентов теперь работают те же люди, которые создавали лучшие технологические наработки AMD XFastest.com.
- NVIDIA укрепляет свою команду и получает прямой доступ к экспертизе по созданию API и графических библиотек Adrenaline.com.br.
- Intel не только перенимает лучшие практики работы с разработчиками (GPUOpen), но и главный успех AMD в прошлом — их изначальную открытость.
🏛️ Обратная сторона медали: Intel теряет инженеров, но переманивает из AMD
Интересно, что AMD теряет людей, в то время как Intel, несмотря на свои стратегические неудачи, также переживает болезненные увольнения (например, команду маркетинга покинули переманенные ранее из AMD специалисты Крис Хук и Хизер Леннон) TechPowerUp.comPlayGround.ru. Но при этом Intel активно использует кадровую нестабильность AMD, переманивая их ведущих специалистов Mogilew.byTool.pfan.cn. Это напоминает взаимный обмен, но более успешные компании (как NVIDIA и развивающаяся Intel) оказались в явном выигрыше.
🎯 Прогноз: грядущий «Diamond» и кризис идей
AMD публично подтвердила переход на ML-направленность FSR уже в FSR Redstone (фактически FSR 4 для рынка) Adrenaline.com.br. Однако способность масштабировать эту технологию и удерживать экосистему на плаву под вопросом. Хотя AMD заявляет о разработке радикального «Diamond» (ML-агностической генерации кадров) Adrenaline.com.br, способность старой команды выполнить эти обещания без бегства ключевых умов вызывает серьёзные сомнения.
Пока AMD ищет баланс между открытостью и поддержкой, конкуренты уже пожинают плоды их кризиса. Рынок апскейлинга становится ареной, где живая сила инженеров решает всё.
Следим за развитием событий, команда AIDLSS