Перейти к содержимому
-
Подпишитесь на нашу рассылку и никогда не пропускайте лучшие публикации. Перейти в Telegram
Факты и новости о применении искусственного интеллекта в графике, играх, железе и будущее нейронного рендеринга Факты и новости о применении искусственного интеллекта в графике, играх, железе и будущее нейронного рендеринга Факты и новости о применении искусственного интеллекта в графике, играх, железе и будущее нейронного рендеринга
Факты и новости о применении искусственного интеллекта в графике, играх, железе и будущее нейронного рендеринга Факты и новости о применении искусственного интеллекта в графике, играх, железе и будущее нейронного рендеринга Факты и новости о применении искусственного интеллекта в графике, играх, железе и будущее нейронного рендеринга
  • Главная
  • Про игры
  • ИИ и нейросети
  • PC железо и консоли
  • Кино и музыка
  • Разное
  • Главная
  • Про игры
  • ИИ и нейросети
  • PC железо и консоли
  • Кино и музыка
  • Разное
Закрыть

Поиск

Подписаться
PC железо и консолиИИ и нейросети

DLSS 5 мог быть для RTX 6090: почему NVIDIA пришлось «открыть дверь раньше времени»

От AIDLSS
27.03.2026 4 Минут чтения
0

На GTC 2026 NVIDIA сделала неожиданный ход: вместо спокойного развития DLSS 4.5, который только вышел в январе, компания анонсировала DLSS 5 с «нейронным рендерингом» и обещанием «соединить графику с реальностью». Реакция сообщества оказалась далеко не той, на которую рассчитывали в NVIDIA — технологию окрестили «AI slop», а лица персонажей в демо-роликах назвали «яссифицированными».

Но за кулисами зреет другая, куда более интересная история. Аналитики и профильные издания выдвинули гипотезу, которая объясняет странный тайминг и неожиданную поспешность NVIDIA: DLSS 5 изначально задумывался как эксклюзивная функция для RTX 6090 и архитектуры Rubin, но из-за задержек следующего поколения его пришлось выпустить раньше [igor´sLAB][PC Games Hardware].

Странный тайминг: DLSS 4.5 ещё не обсох

Первый и самый очевидный аргумент в пользу теории — временной разрыв между версиями. DLSS 4.5 был представлен в январе 2026 года, и NVIDIA сама называла его «флагманом игрового ИИ» [igor´sLAB]. Dynamic Multi Frame Generation и второе поколение трансформерной суперразрешимости — всё это только начало года.

И тут, буквально через пару месяцев, на сцену выходит DLSS 5.

Как отмечает технический портал igor´sLAB, для NVIDIA это крайне нетипичное поведение [igor´sLAB]. Обычно компания «доит» успешные поколения функций до последней страницы презентации. DLSS 4.5 успел завоевать доверие игроков и партнёров — зачем же так быстро его затмевать?

«DLSS 4.5 едва успел прогреться, а DLSS 5 уже на сцене. Это нетипично для NVIDIA. И именно здесь начинается проблема» [igor´sLAB].

Технология, которая требует двух RTX 5090

Второй важный фактор — техническая зрелость демонстрации. По данным множества источников, презентация DLSS 5 работала на двух RTX 5090 одновременно [Rutab.net].

Официально NVIDIA утверждает, что к осеннему релизу DLSS 5 будет работать на одной RTX 5090. Но сама необходимость использовать две флагманские карты для демонстрации говорит о том, что технология пока далека от массового внедрения.

Как отмечает PC Games Hardware, это не единственный технический недочёт [PC Games Hardware]. «Испорченное HDR и тональное отображение» также наводят на мысль о поспешном выпуске.

«DLSS 5 выглядит технически впечатляюще, но как незаконченный предварительный просмотр» [igor´sLAB].

Задержки RTX 6090 и кризис памяти

Главная причина, по которой DLSS 5 мог оказаться «преждевременным», кроется в задержках следующего поколения видеокарт.

Согласно прогнозам, RTX 6090 и архитектура Rubin могут выйти не раньше 2027 года, а некоторые аналитики не исключают и 2028 год [PC Games Hardware]. Причина — дефицит компонентов, вызванный AI-бумом. Весь рынок памяти переориентируется на HBM для дата-центров, а потребительский сегмент отодвигается на второй план.

Парадокс ситуации в том, что AI-бум, который NVIDIA сама же и разогнала, теперь тормозит выпуск её следующих игровых карт.

Возникает классическая проблема: как сохранить интерес к бренду GeForce, если новое железо задерживается? Решение, которое предлагает igor´sLAB, звучит цинично, но логично: вынести на передний план программную функцию, которая изначально должна была сопровождать следующую архитектуру [igor´sLAB].

«Как сохранить хайп, если нельзя выпустить новые GPU? Ответ: вы выносите на передний план программную функцию, которая изначально должна была сопровождать следующую архитектуру» [igor´sLAB].

DLSS 5 как «символический заполнитель»

Авторитетный ресурс igor´sLAB называет DLSS 5 «не столько запуском продукта, сколько заполнителем с символическим значением» [igor´sLAB].

Три аргумента в пользу этой теории:

  1. Слишком большой функциональный скачок для обычного обновления. DLSS 4.5 был классическим расширением. DLSS 5 — это смена парадигмы, переход от апскейлинга к нейронному рендерингу. Такие скачки обычно привязаны к смене архитектуры [igor´sLAB].
  2. NVIDIA нужен новый AI-сигнал в потребительском сегменте. Акции компании давно живут не за счёт игр, но бренд GeForce существует на внимании аудитории. Если AI-хайп продолжается, игровое подразделение тоже должно выглядеть как «AI-продукт». DLSS 5 идеально вписывается в эту нарративную конструкцию [igor´sLAB].
  3. Задержки следующего поколения вынуждают к такому шагу. Если RTX 6090 выйдет позже, чем планировалось, DLSS 5 становится «мостиком», который удерживает интерес аудитории [igor´sLAB].

Что говорят другие источники

(MyDrivers) прямо пишет: «DLSS 5 изначально задумывался как эксклюзив RTX 6090». По их данным, NVIDIA пошла на этот шаг, чтобы «предотвратить разрыв AI-пузыря» — как ключевой игрок рынка, компания заинтересована в поддержании хайпа.

Rutab.net добавляет, что Blackwell (RTX 50) — это «мост», а не конечная станция [Rutab.net]. RTX 5080 и 5090 прокладывают путь для будущих функций, но полноценно раскрыть потенциал DLSS 5 они не могут.

PC Games Hardware приводит слова аналитика MEGAsizeGPU, который связывает поспешный анонс с желанием «подхватить тренд генеративного ИИ» [PC Games Hardware]. Однако даже это объяснение не отвечает на вопрос: зачем так спешить, если DLSS 4.5 только стартовал?

Чего не хватает для подтверждения?

Важно подчеркнуть: вся эта теория остаётся на уровне гипотез. NVIDIA официально не подтверждала, что DLSS 5 изначально предназначался для RTX 6090 [igor´sLAB].

Однако, как отмечает igor´sLAB, «эта гипотеза не доказана, но она чертовски правдоподобна» [igor´sLAB].

Что это значит для AIDLSS

Для нас, наблюдателей за технологиями, эта история — идеальный пример того, как рыночные и производственные реалии влияют на «чисто технические» анонсы. DLSS 5 не появляется в вакууме. За ним стоит и дефицит памяти, и задержки архитектуры Rubin, и желание NVIDIA удержать внимание аудитории на волне AI-хайпа.

Если теория верна, то настоящий потенциал DLSS 5 мы увидим не раньше, чем выйдут RTX 6090 — возможно, в 2027 или даже 2028 году. А пока нам достаётся «технологический предпросмотр», который должен напомнить: даже у NVIDIA есть планы, которые приходится корректировать на ходу.


Следим за развитием событий, команда AIDLSS

Автор

AIDLSS

Подпишись на меня
Другие статьи
Назад

«ИИ-отмывание» и обратный бумеранг: почему Gartner предрекает возврат к человеческому труду

Далее

Google TurboQuant: алгоритм, который обрушил акции памяти и напомнил о «Кремниевой долине»

Нет комментариев! Будьте первым.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

  • PC железо и консоли
  • ИИ и нейросети
  • Кино и музыка
  • Про игры
  • Разное
  • Софт и ПО
  1. PornTude к Первая кровь: 007 First Light вышла 27 мая и установила рекорды продаж08.06.2026

    All the best

  2. 333985 к Nemotron-3 Nano Omni: Новая нейросеть от NVIDIA понимает видео, голос и текст как живой помощник15.05.2026

    wish you all the best

  3. Марат к Умер Чак Норрис. Смерть, которая боялась сказать ему об этом21.03.2026

    Крутой был мужик. Очень жаль. Мы все стареем.

  • Июнь 2026
  • Май 2026
  • Апрель 2026
  • Март 2026
Напишите нам