Crimson Desert: как игру, которую похоронили критики, полюбили миллионы
За неделю до выхода Crimson Desert акции Pearl Abyss рухнули на 30% — инвесторы паниковали из-за «смешанных» отзывов прессы. Metacritic дал игре 78 баллов, а в Steam за первые часы набежали негативные рецензии на неудобное управление и перегруженный интерфейс. Казалось, что семилетняя разработка и бюджет в $133 млн не оправдаются.
Но 24 марта Pearl Abyss объявила: 3 миллиона копий за четыре дня. Акции взлетели на 23% на следующий день, а сегодня прибавили ещё 9% [Chosunbiz]. Что произошло?
Цифры, которые перекрыли скандалы
Старт был рекордным: 2 миллиона копий за первые сутки, пик онлайн в Steam — 248 530 игроков [IGN Nordic]. Затем последовал обвал репутации: Metacritic 78, критика управления и сюжета, падение акций.
Но продажи не остановились. За следующие три дня — ещё миллион копий.
Итог к 27 марта:
- 3 млн проданных копий
- 300 млрд вон ($200 млн) выручки
- Рост акций Pearl Abyss: +23% (25 марта), +1% (26 марта), +9% (27 марта)
- Акции торгуются по 55 700 вон, почти вернувшись к докризисным 65 600 вон
Аналитик Meritz Securities Ли Хёджин прогнозирует: к концу марта игра разойдётся тиражом 4 млн копий.
Как разработчики переломили ситуацию
Pearl Abyss не стала отмалчиваться. Команда выпустила серию быстрых патчей, которые закрыли главные боли игроков [Gamereactor][IGN Africa].
Что исправили:
- Управление — сделали более отзывчивым, добавили горячие клавиши [I], [K], [J], [M]
- Добавили личное хранилище в Hernand и Howling Hill — решена проблема с перегруженным инвентарём
- Уменьшили расход выносливости и снизили сложность боссов
- Улучшили быстрые перемещения — добавили больше Abyss Nexus по всему миру
- Добавили переключатель 120Hz режима для PS5 и Xbox
- Исправили вылеты при открытии карты на PS5
Кроме того, студия извинилась за случайно попавшие в игру AI-ассеты и пообещала заменить их через патч [IGN Africa].
Результат: рейтинг в Steam поднялся до «Very Positive» (77% положительных отзывов на английском языке). Пользователи, которые поначалу ругались, стали менять отзывы [IGN Nordic].
Слово акционерам и планы на будущее
27 марта на годовом собрании акционеров CEO Pearl Abyss Хо Джин-ён заявил [Chosunbiz]:
«Crimson Desert будет улучшаться на основе отзывов игроков, чтобы стать игрой, которую будут любить долгие годы. Мы продолжим обновления, включая улучшение управления».
Он также анонсировал DokeV — следующий проект студии, который готовят к выпуску «вслед за Crimson Desert». Разработчики обещают раскрыть детали «в своё время» [Chosunbiz].
Главная интрига: почему игроки всё-таки покупают?
Crimson Desert — идеальный кейс разрыва между мнением критиков и аудиторией. Журналисты ругали сюжет и управление, а игроки нашли в игре то, что искали: огромный открытый мир в духе Breath of the Wild, динамичный бой и свободу действий.
Один из пользователей Steam, оставивший положительный отзыв, написал [IGN Africa]:
«Я не ждал многого из-за низкого Metacritic, но когда реально поиграл — это отличная реализация открытого мира».
Другой, который сначала жаловался на управление, после патча изменил мнение: «Разработчики слушают, баги фиксят, стало намного лучше» [IGN Africa].
Crimson Desert — пример того, как быстрая реакция разработчиков может переломить даже самую скандальную ситуацию. Metacritic 78 не помешал продажам, а критика управления не остановила тех, кто ищет не сюжет, а свободу и масштаб.
Сможет ли игра удержать аудиторию? Вопрос открытый. Но первые 3 миллиона покупателей уже проголосовали рублём. И это лучший ответ хейтерам.
Следим за развитием событий, команда AIDLSS