Перейти к содержимому
-
Подпишитесь на нашу рассылку и никогда не пропускайте лучшие публикации. Перейти в Telegram
Факты и новости о применении искусственного интеллекта в графике, играх, железе и будущее нейронного рендеринга Факты и новости о применении искусственного интеллекта в графике, играх, железе и будущее нейронного рендеринга Факты и новости о применении искусственного интеллекта в графике, играх, железе и будущее нейронного рендеринга
Факты и новости о применении искусственного интеллекта в графике, играх, железе и будущее нейронного рендеринга Факты и новости о применении искусственного интеллекта в графике, играх, железе и будущее нейронного рендеринга Факты и новости о применении искусственного интеллекта в графике, играх, железе и будущее нейронного рендеринга
  • Главная
  • Про игры
  • ИИ и нейросети
  • PC железо и консоли
  • Кино и музыка
  • Разное
  • Главная
  • Про игры
  • ИИ и нейросети
  • PC железо и консоли
  • Кино и музыка
  • Разное
Закрыть

Поиск

Подписаться
Про игры

Crimson Desert: как игру, которую похоронили критики, полюбили миллионы

От AIDLSS
27.03.2026 2 Минут чтения
0

За неделю до выхода Crimson Desert акции Pearl Abyss рухнули на 30% — инвесторы паниковали из-за «смешанных» отзывов прессы. Metacritic дал игре 78 баллов, а в Steam за первые часы набежали негативные рецензии на неудобное управление и перегруженный интерфейс. Казалось, что семилетняя разработка и бюджет в $133 млн не оправдаются.

Но 24 марта Pearl Abyss объявила: 3 миллиона копий за четыре дня. Акции взлетели на 23% на следующий день, а сегодня прибавили ещё 9% [Chosunbiz]. Что произошло?

Цифры, которые перекрыли скандалы

Старт был рекордным: 2 миллиона копий за первые сутки, пик онлайн в Steam — 248 530 игроков [IGN Nordic]. Затем последовал обвал репутации: Metacritic 78, критика управления и сюжета, падение акций.

Но продажи не остановились. За следующие три дня — ещё миллион копий.

Итог к 27 марта:

  • 3 млн проданных копий
  • 300 млрд вон ($200 млн) выручки
  • Рост акций Pearl Abyss: +23% (25 марта), +1% (26 марта), +9% (27 марта)
  • Акции торгуются по 55 700 вон, почти вернувшись к докризисным 65 600 вон

Аналитик Meritz Securities Ли Хёджин прогнозирует: к концу марта игра разойдётся тиражом 4 млн копий.

Как разработчики переломили ситуацию

Pearl Abyss не стала отмалчиваться. Команда выпустила серию быстрых патчей, которые закрыли главные боли игроков [Gamereactor][IGN Africa].

Что исправили:

  • Управление — сделали более отзывчивым, добавили горячие клавиши [I], [K], [J], [M]
  • Добавили личное хранилище в Hernand и Howling Hill — решена проблема с перегруженным инвентарём
  • Уменьшили расход выносливости и снизили сложность боссов
  • Улучшили быстрые перемещения — добавили больше Abyss Nexus по всему миру
  • Добавили переключатель 120Hz режима для PS5 и Xbox
  • Исправили вылеты при открытии карты на PS5

Кроме того, студия извинилась за случайно попавшие в игру AI-ассеты и пообещала заменить их через патч [IGN Africa].

Результат: рейтинг в Steam поднялся до «Very Positive» (77% положительных отзывов на английском языке). Пользователи, которые поначалу ругались, стали менять отзывы [IGN Nordic].

Слово акционерам и планы на будущее

27 марта на годовом собрании акционеров CEO Pearl Abyss Хо Джин-ён заявил [Chosunbiz]:

«Crimson Desert будет улучшаться на основе отзывов игроков, чтобы стать игрой, которую будут любить долгие годы. Мы продолжим обновления, включая улучшение управления».

Он также анонсировал DokeV — следующий проект студии, который готовят к выпуску «вслед за Crimson Desert». Разработчики обещают раскрыть детали «в своё время» [Chosunbiz].

Главная интрига: почему игроки всё-таки покупают?

Crimson Desert — идеальный кейс разрыва между мнением критиков и аудиторией. Журналисты ругали сюжет и управление, а игроки нашли в игре то, что искали: огромный открытый мир в духе Breath of the Wild, динамичный бой и свободу действий.

Один из пользователей Steam, оставивший положительный отзыв, написал [IGN Africa]:

«Я не ждал многого из-за низкого Metacritic, но когда реально поиграл — это отличная реализация открытого мира».

Другой, который сначала жаловался на управление, после патча изменил мнение: «Разработчики слушают, баги фиксят, стало намного лучше» [IGN Africa].

Crimson Desert — пример того, как быстрая реакция разработчиков может переломить даже самую скандальную ситуацию. Metacritic 78 не помешал продажам, а критика управления не остановила тех, кто ищет не сюжет, а свободу и масштаб.

Сможет ли игра удержать аудиторию? Вопрос открытый. Но первые 3 миллиона покупателей уже проголосовали рублём. И это лучший ответ хейтерам.


Следим за развитием событий, команда AIDLSS

Автор

AIDLSS

Подпишись на меня
Другие статьи
Назад

Intel Arc Pro B70 и B65: 32 ГБ памяти для AI, но геймерам снова не повезло

Далее

«ИИ-отмывание» и обратный бумеранг: почему Gartner предрекает возврат к человеческому труду

Нет комментариев! Будьте первым.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

  • PC железо и консоли
  • ИИ и нейросети
  • Кино и музыка
  • Про игры
  • Разное
  • Софт и ПО
  1. PornTude к Первая кровь: 007 First Light вышла 27 мая и установила рекорды продаж08.06.2026

    All the best

  2. 333985 к Nemotron-3 Nano Omni: Новая нейросеть от NVIDIA понимает видео, голос и текст как живой помощник15.05.2026

    wish you all the best

  3. Марат к Умер Чак Норрис. Смерть, которая боялась сказать ему об этом21.03.2026

    Крутой был мужик. Очень жаль. Мы все стареем.

  • Июнь 2026
  • Май 2026
  • Апрель 2026
  • Март 2026
Напишите нам