Нейронный рендеринг на красном: DLSS 5 запустили на Radeon RX 9070 XT — но играть пока невозможно
Моддеры продолжают удивлять. После того как DLSS 5 — технология нейронного рендеринга NVIDIA — была обнаружена в файлах NBA 2K27, сообщество RenoDX не остановилось на запуске технологии на RTX 30. Следующая цель оказалась ещё более амбициозной: заставить нейронный рендеринг работать на видеокартах AMD Radeon [Rambler/новости][gamefa.com].
И, что удивительно, это удалось.
🔧 Первая ласточка: RX 9070 XT в качестве подопытного
Моддер под псевдонимом danielblnc создал проект DLSS-NR on AMD, который адаптирует 3D-Guided Neural Rendering из DLSS 5 для работы на архитектуре RDNA 4 [Rambler/новости]. Первые тесты проводились на флагманской карте AMD — Radeon RX 9070 XT.
Как это работает:
- Мод заменяет обработку нейронного рендеринга с аппаратных Tensor Cores NVIDIA на вычислительные блоки AMD.
- Масштабирование при этом можно оставить за AMD FSR — в модификации задействуется именно нейросетевой этап, который обрабатывает уже готовый кадр, меняя освещение, материалы, тени и детали [Rambler/новости].
- Требования для запуска: Windows 11, драйвер AMD Adrenalin 26.1.1 или новее, файл
nvngx_dlssnr.dllверсии 310.8.0.0 [Rambler/новости].
📊 Производительность: от 9 до 31 FPS — прогресс есть, но он недостаточен
Результаты тестов в Cyberpunk 2077 при разрешении 1080p показали, что путь к играбельности будет долгим.
Первые тесты демонстрировали крайне низкую производительность:
| Версия мода | FPS (Cyberpunk 2077, 1080p) | Примечание |
|---|---|---|
| Без DLSS 5 (FSR 4) | ~61 FPS | Базовая производительность с родной технологией AMD |
| Ранняя версия мода | ~9 FPS | Катастрофический результат [gamefa.com] |
| Alpha 0.2.11 (после оптимизации) | ~31 FPS | Улучшение, но всё ещё далеко от играбельности [Rambler/новости] |
Главная причина низкой производительности — отсутствие аппаратных Tensor Cores [gamefa.com]. DLSS 5 использует специализированные вычислительные блоки NVIDIA для нейронного рендеринга, и их эмуляция на архитектуре RDNA 4 создаёт колоссальную нагрузку на GPU [gamefa.com]. По словам разработчика, его цель — приблизить производительность мода к GeForce RTX 5070 Ti, но пока это выглядит как далёкая перспектива [Rambler/новости].
🎮 Качество изображения и поддерживаемые игры
Разработчик утверждает, что качество изображения близко к оригинальной реализации DLSS 5 [Rambler/новости]. Однако отдельные эффекты могут работать некорректно, а общая стабильность пока оставляет желать лучшего.
Поддерживаемые игры:
- Cyberpunk 2077 — основной тестовый полигон, на котором происходит оптимизация
- GTA V Enhanced — вторая игра, проверенная моддером
Поддерживаемые видеокарты:
- RDNA 4 (RX 9000): полноценная поддержка, основная платформа для тестирования
- RDNA 3 (RX 7000): заявлена поддержка, но полноценных тестов пока нет
- Более старые Radeon: не поддерживаются, и вряд ли появятся в обозримом будущем [gamefa.com]
Ограничения:
- Мод работает только в DirectX 12.
- Игры с античитом блокируют модификацию, поэтому проект предназначен исключительно для одиночных игр.
- Поддержка Vulkan запланирована на будущее [Rambler/новости].
🔬 Что ещё показали энтузиасты: мульти-GPU для DLSS 5
Помимо запуска на AMD, моддеры продемонстрировали ещё один неожиданный способ использования DLSS 5. Энтузиаст Marcelo Guibout с помощью расширения MGPU Bridge для ReShade запустил нейронный рендеринг на втором выделенном GPU [Overclockers.ua].
Принцип работы:
- Первая видеокарта рендерит игру.
- Вторая видеокарта занимается исключительно обработкой DLSS 5 (нейронный рендеринг).
- Кадр передаётся через интерфейс PCIe, а результат отображается на мониторе, подключённом ко второй карте.
Результаты:
- Конфигурация с двумя RTX 5060 Ti 16GB и двумя RTX 5060 Ti 16GB в связке с Ryzen 7 7800X3D.
- Общая производительность сохранялась на начальном уровне, а падение FPS было минимальным по сравнению с одним GPU, на котором нейронный рендеринг «съедает» до половины производительности [Overclockers.ua].
Этот метод позволяет распределить нагрузку, но, разумеется, для рядовых пользователей он не имеет практического смысла.
🎯 Вывод: технический подвиг, но не более того
Запуск DLSS 5 на AMD Radeon RX 9070 XT — впечатляющее инженерное достижение. Моддеры доказали, что даже эксклюзивная технология конкурента может быть адаптирована к чужому «железу». Однако производительность (в лучшем случае 31 FPS) делает этот эксперимент скорее технической демонстрацией, чем работающим решением [gamefa.com].
На данный момент для пользователей AMD остаётся родной FSR 4 — оно даёт ~61 FPS в тех же условиях без необходимости в сложных модификациях и падении производительности [gamefa.com].
Ключевой вывод: DLSS 5 на Radeon пока не более чем курьёз. Моддеры проделали огромную работу, но без аппаратной поддержки Tensor Cores технология NVIDIA на видеокартах AMD работать эффективно не будет. Впрочем, как и DLSS 5 на старых RTX, запуск на Radeon — это ещё один шаг к тому, чтобы игроки сами решали, какие технологии им использовать.