🔧 4. FSR 4.1 и PSSR 2: AMD и Sony работают на одной нейросети
Пока NVIDIA хвастается DLSS 5 и собирает дизлайки за «яссифицированных» персонажей, в стане конкурентов происходит нечто более интересное. AMD и Sony официально объединили усилия — и первые плоды их сотрудничества уже здесь.
Встречайте: FSR 4.1 для PC и PSSR 2.0 для PS5 Pro. Они используют одну и ту же нейросеть. Это не просто совпадение версий — это начало технологического союза, который изменит правила игры.
🎯 Главная новость: Марк Черни, главный архитектор PlayStation, официально подтвердил: FSR 4.1 и PSSR 2.0 построены на одной нейросетевой основе. Это результат совместного проекта Amethyst («Аметист»), в котором Sony и AMD работают над AI-технологиями будущего.
🤝 Project Amethyst: союз, о котором никто не говорил вслух
Ещё в 2024 году AMD и Sony объявили о сотрудничестве, но детали держали в секрете. Проект получил кодовое имя Amethyst («Аметист»). Символизм понятен: это не просто партнёрство, а общая технологическая база на годы вперёд.
💬 Марк Черни (X/Twitter, 19 марта 2026): «Только что попробовал FSR Upscaling 4.1 в нескольких PC-играх. Он основан на той же нейросети, что и обновлённый PSSR для PS5 Pro… и выглядит потрясающе! Прекрасная работа с командой AMD. Большая победа для Project Amethyst».
🔧 FSR 4.1: что нового
20 марта AMD выпустила драйвер Adrenalin 26.3.1, который активирует FSR 4.1 для видеокарт Radeon RX 9000 серии . Это не просто обновление — это полноценный переход на ML-подход.
FSR 4.1 — ML-апскейлинг нового поколения
Ray Regeneration 1.1 — нейросетевая реконструкция лучей
RX 9000 — эксклюзивно для новых карт
Что улучшилось: трава и листва больше не размываются при движении камеры — FSR 4.1 значительно улучшает детализацию в движении, особенно на foliage. Ray Regeneration 1.1 даёт более контрастное освещение и реалистичные тени. Ultra Performance Mode стал быстрее, выжимая больше FPS без заметной потери качества.
🎮 PSSR 2.0: PS5 Pro получила ту же нейросеть
Одновременно с релизом FSR 4.1 на PC Sony выпустила обновление PSSR 2.0 для PlayStation 5 Pro. Технология, которая раньше была «собственной разработкой Sony», теперь официально базируется на том же AI-ядре, что и FSR 4.1.
💬 Марк Черни о будущем: «FSR Redstone — это полный пакет: суперразрешение, генерация кадров и реконструкция лучей. Мы разрабатываем это вместе с AMD. Технология будет встраивать искусственные кадры между реально отрендеренными. Но в этом году запуска не ожидается».
🆚 AMD + Sony vs NVIDIA: новая конфигурация сил
Раньше гонка технологий выглядела как «NVIDIA против AMD». Теперь расклад меняется.
Преимущества союза: разработчики пишут один AI-апскейлер, который работает и на PC (Radeon), и на консолях (PlayStation). Project Amethyst закладывает основу для PS6 и следующего поколения Radeon — с выделенными «нейронными массивами».
Ограничения, которые пока остаются: FSR 4.1 работает только на RX 9000 серии. Владельцы RX 7000 и старше остаются на старых версиях. NVIDIA DLSS 4.5 по-прежнему поддерживает все RTX-карты, включая RTX 20-й серии. Генерация кадров на PS появится не раньше 2027 года.
📌 Что это значит для индустрии: Sony и AMD больше не конкуренты в гонке AI-графики. Они — союзники. Их общая нейросеть будет развиваться одновременно на PC и консолях, создавая единую экосистему. Для разработчиков это упрощает жизнь. Для NVIDIA — создаёт мощного конкурента с неожиданной стороны.
🎯 Первые игры с поддержкой FSR 4.1
На старте технологии поддерживаются две ключевые игры:
- Crimson Desert — полная поддержка FSR 4.1 и Ray Regeneration 1.1. В «супер-производительном» режиме обещают заметный прирост FPS.
- Death Stranding 2: On the Beach — оптимизация для PC-версии с использованием новой нейросети.
🔮 Что дальше?
Project Amethyst — это не только про FSR 4.1 и PSSR 2.0. Это фундамент для следующего поколения.
По заявлениям Марка Черни, в планах: нейронные массивы (neural arrays) — специализированные блоки внутри GPU для ускорения AI-вычислений; Radiance Cores — отдельные блоки для трассировки лучей; универсальное сжатие (universal compression) — технология, которая увеличит эффективную пропускную способность памяти.
💬 Вердикт AIDLSS: Союз AMD и Sony — это не просто маркетинговый ход. Это признание того, что будущее графики за ИИ, и в одиночку с NVIDIA не справиться. FSR 4.1 и PSSR 2.0 — только начало. Если технология будет развиваться теми же темпами, через пару лет разрыв между «зелёными» и «красными» может исчезнуть. А PlayStation станет главным бенефициаром этого союза.
⚖️ Дисклеймер: AIDLSS — независимый блог. Мы не связаны с AMD, Sony или NVIDIA. Все данные — из открытых источников. Мнения — наша субъективная интерпретация.
Следим за развитием союза,
Команда AIDLSS