Слив DLSS 5: моддеры запустили нейронный рендеринг NVIDIA в играх за считанные часы
26 августа 2026 года в игровом сообществе произошло нечто из ряда вон выходящее. В файлах ранней версии спортивного симулятора NBA 2K27 была обнаружена библиотека nvngx_dlssnr.dll размером 158 МБ. Она содержала среду выполнения для нейронного рендеринга DLSS 5 — технологии, которая должна была выйти только осенью.
Всего через пять часов после обнаружения файла участники моддерского сообщества RenoDX уже заставили его работать в Control, а затем и в других играх VGTimes. Так начался неофициальный дебют DLSS 5 — задолго до официального релиза.
🗺️ Как это произошло
- Обнаружение: Энтузиасты нашли в папке NBA 2K27 DLL-файл с нейросетевой моделью. Название напрямую указывало на технологию DLSS Neural Rendering.
- Характеристики файла: Библиотека весит 158 МБ — примерно в три раза больше, чем стандартные файлы DLSS 4 (20–50 МБ). Внутри — нейросеть с 148 миллионами параметров в формате FP8.
- «Взлом»: Моддеры из сообщества RenoDX извлекли библиотеку и подключили её к существующим игровым движкам PlayGround.ru.
- Порт на RTX 40: Изначально библиотека была скомпилирована исключительно для архитектуры Blackwell (RTX 50). Моддер под псевдонимом Uncle Burrito проанализировал код, заменил несовместимые CUDA-инструкции и запустил DLSS 5 на GeForce RTX 4090 PlayGround.ruWccftech.
Уже к 27 августа DLSS 5 в экспериментальном режиме работал в более чем десятке игр: Control, Cyberpunk 2077, Black Myth: Wukong, The Last of Us Part II Remastered, Hogwarts Legacy, Assassin’s Creed Black Flag Resynced, GTA V, Starfield, Silent Hill 2, Monster Hunter Wilds. Официально технология не поддерживается ни в одной из них YahooThe Verge.
👀 Первые результаты: что увидели игроки
Control и Cyberpunk 2077 стали главными тестовыми полигонами.
Изменения касаются в первую очередь персонажей: Моддеры демонстрировали работу DLSS 5 на героине Control Джесси VGTimes. В Cyberpunk 2077 технология улучшала детализацию кожи, волос и одежды у ключевых персонажей и прохожих GameGPU (Cyberpunk).
По словам разработчиков RenoDX, мод позволяет переключаться между семью доступными стилями нейронного рендеринга VGTimes.
Производительность упала почти вдвое:
На RTX 5070 Ti в 4K падение FPS достигало 50% VGTimesXFastest News. На RTX 5080 в 4K — 40–50% GameGPU (Cyberpunk). На RTX 4090 в Control карта выдавала 83–96 FPS при разрешении 4K OC3D.
Споры о качестве картинки:
Реакция сообщества разделилась PCMag UK.
- Критики назвали лица персонажей «жуткими» и «неестественными» PCMag UK.
- Сторонники увидели шаг к фотореализму и назвали изменения «потрясающими» Yahoo.
Важно подчеркнуть: мод работает с незавершённой, предварительной версией технологии Club386.
⚖️ Что говорят эксперты и NVIDIA
Официального комментария NVIDIA по поводу слива пока нет. Но известно, что:
- DLSS 5 действительно требует интеграции на уровне движка, простая замена DLL не работает Club386.
- NVIDIA утверждает, что разработчики получат полный художественный контроль над эффектами PCMag UK.
- Релиз DLSS 5 всё ещё запланирован на осень 2026 года VGTimes.
🚀 Будущее
Сам факт слива и быстрой адаптации моддерами открывает неожиданные перспективы:
- DLSS 5 может появиться в старых играх, где его не планировали.
- Моддеры уже заявляют, что UE5-проекты могут оказаться «лёгкими целями» для интеграции технологии.
- Возможно, появятся моды и для RTX 20/30 серий, хотя поддержка FP8 у них под вопросом PlayGround.ru.
Слив показал, что новая технология NVIDIA уже живёт своей жизнью — независимо от официальных планов компании. Впереди ещё несколько месяцев до релиза, но интрига вокруг DLSS 5 только набирает обороты.
Следим за развитием событий, команда AIDLSS