OpenAI GPT‑6 Astra в одиночку создала изометрическую Diablo‑подобную игру за несколько часов
Когда OpenAI выпустила GPT‑6 Astra, многие говорили о её способности управлять компьютером, работать с документами и тестировать ПО. Но никто не ожидал, что модель сможет в одиночку создать играбельную видеоигру.
Дизайнер Менг То, основатель обучающей платформы Design+Code, использовал Astra для создания полноценной изометрической RPG в стиле Diablo. Результат оказался настолько впечатляющим, что сообщество обсуждает его как минимум не меньше, чем появление самого ChatGPT Shazoo.
⚙️ Технические детали: как Astra создавала игру
Создание игры проходило в несколько этапов, и каждый из них демонстрирует уникальные возможности новой модели OpenAI Shazoo:
- Стартовый промпт. Менг То попросил Astra создать игру, сочетающую элементы Elden Ring и Diablo 4, но в изометрическом формате и с неторопливым темпом, как в Elden Ring. Действие должно начинаться в лесу и происходить днём. Модель должна была самостоятельно проверять результат до идеального состояния Telegram.
- Код на Three.js. Весь код игры написан на Three.js — библиотеке для создания 3D-графики в браузере. Камни, деревья, монументы, модели персонажей описаны процедурным кодом. Благодаря этому вся игра до добавления изображений и музыки весит менее двух мегабайт Shazoo.
- Работа с Blender. Astra не просто создала код для Three.js, но и пересоздала каждую сцену в Blender, а затем смонтировала из этого трейлер. Модель обращалась к папке игры как к референсу и пересобирала сцены заново. Этот этап шёл медленнее всего, так как выполнялся через управление компьютером Shazoo.
- Иконки и UI. Иконки, кнопки и орнаменты интерфейса созданы в виде прозрачных PNG через GPT Image 2. По словам Менг То, качество интерфейса стало заметно опрятнее и меньше похоже на типовую нейросетевую графику Shazoo.
🎯 Результат: что получилось
Игроки уже успели оценить творение Astra:
- Вес. Игра занимает менее 2 МБ без учёта изображений и музыки Shazoo.
- Визуальный стиль. Некоторые комментаторы сравнили стиль игры с Baldur’s Gate первых частей Shazoo.
- Геймплей. Это не просто демо-уровень, а полноценная игра с боями, похожими на Diablo X.com. Astra также сгенерировала предметы, врагов и систему прогрессии.
- Создание трейлера. Модель не только создала саму игру, но и смонтировала из сцен в Blender трейлер Shazoo.
🧠 Реакция сообщества и контекст
История вызвала бурное обсуждение в игровом сообществе. Мнения разделились:
Сторонники говорят о начале новой эры в игростроении: «Это невероятно — мы стоим на пороге эры, когда каждый сможет создать свою игру». «GPT‑6 Astra — это прорыв, который изменит индустрию».
Скептики отмечают, что создание игры за несколько часов — это впечатляющий результат, но нужны доказательства в виде исходного кода и самой игры.
Создатель: Менг То опубликовал геймплейный трейлер, но пока не выложил исходный код. Возможно, он ожидает реакции сообщества или готовит отдельный проект.
Важно подчеркнуть: этот эксперимент — не уникальное достижение Astra. Другие пользователи также демонстрируют впечатляющие результаты. Разработчик Рохан Варма создал на Astra многопользовательскую онлайн-игру Elderwood Realms, вдохновлённую Old School RuneScape. За первые 24 часа в проекте зарегистрировалось свыше 3000 пользователей PlayGround.ru. Другой разработчик создал браузерный шутер Astral War с поддержкой 12 игроков за один день DigitalToday.
Сам Менг То отметил, что главным изменением по сравнению с предыдущей моделью GPT-5.6 Sol стало качество интерфейса. При этом он признаёт, что модели персонажей Astra по-прежнему даются с трудом Shazoo. В OSWorld 2.0 — бенчмарке для оценки способности ИИ управлять компьютером — Astra достигла 72,6% выполнения задач, в то время как GPT-5.6 Sol показала 65,7% DigitalToday.
🚀 Что это значит для индустрии?
Этот эксперимент задаёт серьёзные вопросы о будущем разработки игр:
- Дизайнеры и концептуалисты — их роль сохранится, но инструменты изменятся.
- Кодерам придётся осваивать новые подходы к работе с ИИ.
- Новые правила игры для всей индустрии.
Как писал один из комментаторов: «Это не конец разработчиков. Это конец разработчиков, которые не используют ИИ».
🔮 Итог
GPT‑6 Astra создала изометрическую Diablo-подобную игру с процедурной геометрией весом менее 2 МБ за несколько часов. Это технический прорыв и мощный сигнал для всей игровой индустрии: создавать игры теперь может не только человек, но и ИИ.